Test de l'ATI Radeon HD 4850
La HD 4850 est la puce intermédiaire de la série HD 4800 de GPU. C'est une gamme qui nous a impressionnés par le passé : alors que les parties HD 4600 sont trop faibles pour être de sérieux poussoirs de pixels et que les parties X2 sont trop chères pour tous sauf les joueurs les plus endurcis, les HD 4800 ont atteint un point idéal de performance et de prix.

Alors que la HD 4850 partage de nombreuses spécifications avec son cousin plus cher, la HD 4870 – 800 processeurs de flux et 956 millions de transistors – la vitesse d'horloge est plus lente à 625 MHz et la mémoire GDDR5 de cette carte est remplacée par 512 Mo ou 1 Go de GDDR3.
Le matériel n'est peut-être pas aussi costaud que le HD 4870, mais le prix d'environ 100 £ HT est beaucoup plus tentant, surtout si l'on considère les performances que vous obtenez pour l'argent.
La carte n'a pas lutté avec Crysis jusqu'à ce que nous ayons augmenté les paramètres de qualité à leurs plus hauts niveaux, et Far Cry 2 et Call of Duty 4 étaient jouables avec des paramètres élevés sélectionnés. Le HD 4850 n'a eu de difficulté qu'avec le test le plus exigeant de Call of Juarez - chaque option au maximum avec une résolution de 1 920 x 1 200.
Le HD 4850 est également impressionnant face à la concurrence. Elle est plus rapide que la 9800 GT légèrement moins chère et tout aussi rapide que la 9800 GTX de Nvidia, qui coûte 34 £ de plus, preuve que l'approche agressive d'ATI fonctionne.
Des performances comme celle-ci - à partir d'une carte dite grand public - sous-tendent la récente résurgence d'ATI sur le marché des graphiques. Si le HD 4870 est un peu trop cher, alors respirez tranquillement ; alors que le HD 4850 n'est pas aussi rapide, il coûte 60 £ moins cher et reste un excellent interprète.
Spécifications de base | |
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Interface carte graphique | PCI Express |
Type de refroidissement | actif |
Jeu de puces graphiques | ATi Radeon HD 4850 |
Fréquence GPU principale | 625MHz |
Capacité RAM | 1 024 Mo |
Type de mémoire | GDDR3 |
Normes et compatibilité | |
Prise en charge des versions DirectX | 10.1 |
Prise en charge du modèle de shader | 4.1 |
Compatibilité multi-GPU | CrossFireX à quatre voies |
Connecteurs | |
Sorties DVI-I | 2 |
Sorties DVI-D | 0 |
Sorties VGA (D-SUB) | 0 |
Sorties S-Vidéo | 0 |
Sorties HDMI | 0 |
Connecteurs d'alimentation de la carte graphique | 6 broches |
Repères | |
Performances 3D (crysis) paramètres élevés | 34 ips |